Refleksi Desain IA

Masalah & Ringkasan Desain IA:

Untuk desain IA saya, saya berfokus pada membantu pemula dalam memasak, khususnya saat menggoreng makanan, untuk meminimalkan risiko tumpahan atau cipratan minyak yang menyakitkan di tangan pengguna. Sasaran utama saya adalah membuat proses menggoreng lebih aman dan lebih nyaman. Untuk mengatasi masalah ini, saya merancang dan membuat inovasi peralatan dapur multifungsi yang memungkinkan pengguna untuk meletakkan semua makanan yang ingin digoreng ke dalam keranjang penggorengan sekaligus. Belum lagi, saya mengembangkan alat yang disebut “frydock” yang memungkinkan pengguna untuk mengangkat keranjang ke atas setelah menggoreng dan menggantungkan pegangan dengan aman ke ruang samping yang terbuka, berbentuk seperti “E”. Desain ini memungkinkan sisa minyak mengalir kembali ke wajan, mengurangi tumpahan dan mencegah minyak menetes ke permukaan, yang sering kali disebabkan oleh pemindahan makanan sepotong demi sepotong.

Selain untuk menggoreng, peralatan dapur ini dapat merebus mi instan tanpa meninggalkan sisa di dalam air dan untuk mengukus sayuran, sehingga meningkatkan keserbagunaannya di dapur. Fitur lain dari peralatan dapur ini meliputi termometer dapur untuk memastikan pengguna mengetahui suhu makanan, mencegah makanan terlalu panas dan cipratan saat terlalu panas, serta pengatur waktu. Pegangannya juga dapat dilepas secara manual untuk kenyamanan pengguna saat membersihkan. Meskipun peralatan dapur ini tidak terlihat biasa, dan beberapa orang mungkin menganggapnya aneh, peralatan ini unik dengan caranya sendiri.

Refleksi:

Meskipun desain IA ini memungkinkan saya untuk berkembang dan tumbuh dengan meningkatkan pengetahuan saya tentang berbagai jenis gambar seperti isometrik dan ortografis, beserta keterampilan untuk membuat model CAD di Fusion 360, jika saya memiliki kesempatan untuk memutar balik waktu dan mengubah topik IA saya, saya akan melakukannya. Ini karena ada beberapa kali saya tidak dapat memenuhi tenggat waktu untuk setiap kriteria. Lagi pula, saya telah menghabiskan terlalu banyak waktu mengerjakan model CAD saya dan juga membuat prototipe. Selain itu, saya rasa produk saya tidak akan populer di pasaran peralatan dapur, terutama karena peralatan dapur itu sendiri terlihat aneh dan fungsinya mungkin tidak seefisien atau membantu pemula dalam memecahkan masalah utama, dalam kenyataannya. Saya rasa proyek ini memungkinkan saya untuk menggunakan konsep yang saya pelajari dalam kursus teknologi desain seperti produksi batch untuk metode manufaktur, material yang diajarkan di topik 2, dan lainnya. Meskipun prototipe dan proyek saya yang sebenarnya ternyata tidak sepenuhnya seperti yang saya inginkan karena saya belum menemukan mekanisme dan tampilan peralatan dapur yang sempurna untuk mewujudkan ide saya, saya tetap bangga dengan hasil saya karena saya bekerja keras sehingga kriteria dan gambar lainnya sesuai dengan standar. Saya menghabiskan waktu berjam-jam dan berhari-hari untuk mengubah gambar asli saya yang ada di tangan menjadi digital, untuk menyampaikan fitur ide saya dengan lebih baik, dan belajar dari Tn. Steven beberapa tombol untuk membuat tekstur atau memodifikasi material untuk komponen pada Fusion360.

Dalam kesempatan ini, kekuatan saya dalam IA melibatkan kemampuan mengembangkan dokumen kriteria A yang kuat yang menjelaskan masalah ide saya, dan ringkasan desain, juga termasuk bagan dan grafik dari respons pengguna potensial untuk mendukung penjelasan saya. Saya juga menambahkan anotasi terperinci pada konteks pengguna, tugas, dan lingkungan yang melibatkan desain saya (peralatan dapur). Di tengah-tengah proyek, tepatnya saat saya mencapai kelas 12, meskipun menyadari bahwa saya telah memilih topik yang sulit dan yakin bahwa saya tidak akan mampu menciptakan produk yang realistis dan berhasil, saya tetap berkomitmen untuk menyelesaikan prototipe dan membuatnya bekerja sebaik mungkin. Saya mungkin tidak membuat frydock yang dapat dipasang di atas panci sendiri, tetapi saya berkesempatan untuk membuat pegangan kayu untuk tutup dan panci menggunakan kayu Meranti di makerspace, menjelajahi berbagai alat seperti bor tangan, meja, gergaji vertikal, palu, dan lainnya. Saya juga mempelajari beberapa keterampilan dasar dalam menyolder perangkat lunak atau mekanisme papan bersama-sama di pegangan. Hasil akhir untuk prototipe pegangan panci saya adalah percobaan kedua saya setelah saya gagal menggiling dan memotong bagian dalam pegangan pertama karena tidak dapat mengendalikan atau memegang alat dengan baik yang merusak sisi pegangan pada saat yang bersamaan. Di sisi lain, kelemahan saya selama IA berkisar pada ketidakmampuan saya dalam menyerahkan kriteria dan draf tepat waktu yang menyebabkan draf pertama saya mendapat skor 3. Karena topik yang akhirnya saya sesali karena telah memilihnya di tengah-tengah proyek, saya kurang termotivasi untuk menyelesaikan IA dengan cepat dibandingkan jika saya memilih topik yang saya sukai. Karena alasan itu, saya sangat terlambat dalam kemajuan saya dalam memberikan bukti terhadap kriteria hingga HL terakhir.

Selain proyek IA itu sendiri untuk mengatasi kenyataan bahwa peralatan dapur saya tidak terlihat seperti peralatan dapur biasa yang Anda temukan di toko atau pasar umum, saya harus berkomitmen 100% terhadap pajangan saya agar terlihat semenarik mungkin dan informatif untuk meninggalkan kesan bagi audiens/pembaca bahwa pajangan saya terlihat bagus daripada produk saya terlihat aneh. Saya tetap terjaga dari Sabtu pukul 10 pagi untuk mengerjakan papan display saya hingga Minggu tengah malam yang mengikuti konsep semacam scrapbooking, dan mencakup hal-hal penting dari Kriteria A hingga Kriteria F. Saya secara strategis menempatkan Kriteria B dan E yang memiliki gambar fisik di atas kertas dan model CAD di papan display putih yang saya rancang untuk dibalik seperti iPad agar nyaman dibawa. Ini dilakukan agar tampak lebih terlihat oleh audiens yang lewat. Saya menyertakan gambar uji coba pengguna dan gambar untuk ide tersebut guna memberi tahu audiens tentang produk saya. Selain itu, saya juga mendesain ruang berdiri atau kotak untuk meletakkan Mock-up saya dan memberikan ruang display saya tampilan yang lebih estetis. Untungnya, pada akhirnya, hasil saya tidak mengkhianati usaha saya karena saya berhasil menarik banyak orang ke display dan produk saya bahkan tanpa kehadiran saya. Saya juga akan mengatakan bahwa saya dengan percaya diri dan informatif mengomunikasikan tujuan prototipe saya meskipun tidak sepenuhnya 100% berhasil atau ramah pengguna. Secara keseluruhan, perjalanan untuk membuat laporan desain IA untuk pameran telah menantang komitmen saya dan mendorong saya untuk bekerja sekeras mungkin bahkan ketika saya tidak menyukainya, dan untuk bertanggung jawab dan menanggung konsekuensi atas keputusan yang saya buat (mengacu pada peralatan dapur sebagai prototipe). Hal ini memungkinkan saya untuk menyelesaikan laporan IA yang terstruktur dengan baik dan area tampilan yang menarik secara estetika, yang menarik minat guru, siswa, dan bahkan orang tua.

Princess Alyssa Budianto – Grade 12 DP